MSC-GAMECLUB 游戏开发学习资源(持续更新...)
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参考——福州大学Unity学习路线Repo:west2-online/learn-unity (github.com)

1.游戏程序
1.1图形程序——图形学,Shader入门(分支技能点)
图形学理论知识入门基础(建议有良好C++语言功底和一定开发经验再学习)
GAMES101-现代计算机图形学入门:
图形学美术向入门–了解Shader中常用的图形学知识并且结合具体Shader效果的实践(比Games101简单)
庄懂的技术美术入门课(美术向):
1.2游戏客户端——(主线)
编程语言部分
写在前头:
C++是游戏客户端开发的必备知识,也是你深入掌握编程的硬骨头,如果想要走程序方向,请先从C++开始,打好基础,不要操之过急(就像某游戏部长一样,前期代码一坨,严重影响后续深入学习…)
C++基础——基本语法(涵盖面向对象,泛型编程和基本STL的语法)
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1:
C++进阶(侯捷)
https://pan.baidu.com/s/1Zg-JEDLW24oHnZdghEZToQ?pwd=mjd4
建议:先学面向对象高级编程(上,下),其余自己把握
C#基础
【唐老狮】Unity系列之C#四部曲:
Unity中文课堂——C#中级:
C#进阶
【C#进阶篇–C#泛型/事件/委托/Lambda/Linq/反射/特性/表达式目录树/异步多线程/.net/Csharp】:
引擎学习部分
Unity:M_Studio 麦扣老师——他的所有教程都是Unity干货(所有!!)
勇士传说:
Godot:
勇士传说:
Unreal:待补充——没学过()
…
1.3游戏引擎开发
待补充…
1.4游戏后端(服务器)
待补充
2.游戏策划
新人先看:
【【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】游戏性:风险回报理论(B01)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hFHxXkp
(开始设计)吹哥系统性设计分享:
IndieCade 2011 Johnathon Blow 演讲:
https://youtu.be/OGSeLSmOALU?si=nNMfnIrqYXaK4hqz
有时间读:
【超级会员V5】通过百度网盘分享的文件:游戏设计艺术.p… 链接: https://pan.baidu.com/s/1rucBN32Gm-dh_WsitarCGQ?pwd=0721 提取码:0721 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
(重要‼️)学会沟通:
【游戏设计之外(处理人际关系) | 中英双字 | GDC2019-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EikxcFX
积累:
TouTube>b站
没事可以看GDC大会—Game Developers Conference
3.游戏美术
3.1像素艺术
精巧的游戏向像素画学习网站:pixelgif.cn
4.音乐
分享自:雾鸣
自由派音乐理论 (aizcutei.com): https://music-theory.aizcutei.com/
【好和弦系列课程即日起停更【乐理教程】】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xs411374a/?share_source=copy_web&vd_source=5bcfe78e6c32624e336f17cbf2365a45
【【一百秒乐理】赋予减七和弦更多的可能性! #19】 https://www.bilibili.com/video/BV1bD4y1r7io/?share_source=copy_web&vd_source=5bcfe78e6c32624e336f17cbf2365a45
5.技术美术
《Unity Shader入门精要》- 冯乐乐
Real Time Rendering 中文版——Real-Time Rendering 4th (wolai.com)
OpenGL:Learn OpenGL (learnopengl-cn.github.io)
技术美术百人计划:百人计划总目录 (qq.com)